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现金游戏空中网高管:我们不花大量现金推广游

  高管日前在其2010第四季度财报电话会议上透露,现金游戏作为空中网首款射击类游戏,《坦克世界(微博)》有潜力成为数十万用户在线的网游。同时,为了有效管理运营支出,不会花费大量现金推广该游戏,营销推广预算控制在该游戏月收入5%至10%。

  农历新年伊始,现金游戏国内网游市场迎来新游戏密集发布时间。作为空中网2011年首款新网游,《坦克世界》将于3月15日迎来不删档测试。当天,亦有包含《修仙传》、《长江七》、《东游记》等在内的多款新游戏开展测试。

  如何让《坦克世界》在同期上线产品中脱颖而出?在上周五的空中网财报电话会议上,Brean Murray师对此表示担忧。

  “我们不会花费大量的现金推广游戏,而会更多的采用游戏营销策略。但就整体市场而言,我认为竞争将会相当激烈。”空中网首席财务官张福兴指出,空中网将更加有效的管理运营支出,从现金角度考虑,《坦克世界》进入公测后将获得更多资金推广,但与2010年中期空中网的运营支出相比,差之甚远。

  展望2011年,空中网CEO王雷雷强调,一方面,空中网将更加有效的管理运营支出,《坦克世界》营销推广预算将控制在该游戏月收入5%至10%。另一方面,空中网会代理、自研并举。除自研的《功夫英雄》三季度上线外,还将陆续推出更多来自白和合作伙伴Wargaming的游戏。

  财报显示,空中网2010年第二、三季度运营支出分别为1398万美元和1437万美元,同比增长17%和14%。去年5月底开始商业化运作《》和8月公测的《侠客行》,均导致当季营销费用激增,但产品营收却不及预期。

  有人士指出,2011年网游市场竞争更加。不管是空中网这种资本雄厚的上市,现金游戏还是有迫切市场宣传需求的中小型,在市场营销上都将更加谨慎。

  》耗费上亿巨资宣传但反响不佳,最终引发该内部震荡,多个项目被砍,大量市场人员遭裁撤。

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